La polémica del mes. Después de la
polvareda levantada por nuestro artículo sobre los Eurogames
http://tejuegas.blogspot.com.es/2015/01/el-timo-eurogame.html
nuevamente nos arriesgamos con una entrada que seguramente creará
una encendida polémica. ¿Cómo? ¿Qué no crees que hubiese ninguna
polémica con el tema de los Eurogames? Vale, nos has pillado, nos
mola el salseo y cuando no lo hay tenemos que crearlo.
Damas y caballeros, con ustedes:
¡¡¡LA POLÉMICA DEL MES!!!
LOS FREE TO PLAY ¿BUENOS O MALOS?
¿FREE TO PLAY O PAY TO WIN?
Lean y, sobre
todo, opinen y polemicen.
A la espera de que salga un juego capaz de desbancar al omnipresente World of Warcraft (todo parece indicar que Elder Scrolls Online no lo va a conseguir) la mayoría de los juegos on line parecen haberse resignado a seguir la fórmula de los Free to Play con micro pagos.
En principio parece una buena idea. Un
juego gratis, en el que solo gastas dinero si quieres, puedes jugar
con los colegas ¿qué puede haber de malo? Nada, siempre y cuando
tengas claro qué es lo que ofrecen la mayoría de los juegos Free to
Play.
No tan Free.
Es cierto, solo
gastas dinero en estos juegos si tú quieres. El problema es que
todos, TODOS, los juegos Free to Play están diseñados para que al
final te gastes dinero. Las técnicas son casi tan variadas como el
número de juegos. Espacio limitado en el inventario que hace muy
incómoda la experiencia de juego (¿quieres llevar un número
aceptable de objetos encima? PAGA). Objetos que son imprescindibles
para poder progresar en los niveles más altos del personaje
(¿quieres seguir matando malos al mismo ritmo que hasta ahora?
PAGA). Farmeos tediosos que te dan la sensación de estar en el curro
en lugar de jugando (¿quieres saltarte ese proceso de varios días
llevando a cabo la misma acción aburrida y repetitiva? PAGA).
Pero donde más
vas a notar la diferencia entre pagar y no pagar es en el PvP
(jugador vs jugador). Al principio no notas demasiada desventaja si
decides no gastar dinero, pero cuando llegues a determinado nivel sí
la vas a notar. Y resulta frustrante. ¿Se imaginan un juego de
ajedrez en el que pagando pudieras sustituir los peones por otras
piezas? Al final el juego consistiría en que gana el que está
dispuesto a gastarse más dinero en él. Y eso es más o menos lo que
ocurre con los Free to Play.
![]() |
| Plantéatelo. Quizá te salga más económico comprarte un equipo de fútbol de verdad que jugar al FILFA. |
No estamos
diciendo que la habilidad no importe en este tipo de juegos y que por
el mero hecho de invertir dinero en ellos vayas a arrasar. En los
juegos más populares suele haber miles de jugadores, algunos gastan
mucho dinero en ellos, otros un poco y otros nada. Eso quiere decir
que puedes enfrentarte a todo tipo de jugadores. Los que suplen con
habilidad la falta de inversión económica, los que se han gastado
un pastizal pero son unos mancos, o los que combinan ambas cosas. No vamos a tomar en cuenta la otra posibilidad (+Habilidad +Pasta invertida +tiempo para jugar) porque sería cargar demasiado nuestos argumentos.
Pero lo que tienes que tener claro es que nunca vas a estar al mismo
nivel que alguien que tiene tu misma habilidad pero que ha decidido
gastar más dinero que tú.
En algunos casos
vas a darte cuenta, incluso, de que no vas a poder progresar más
allá de determinado nivel sin poner dinero. Y darte cuenta de eso
después de varios meses jugando a un juego es algo que jode. MUCHO.
Personalmente
jamás he gastado un céntimo en este tipo de juegos, así que no me
voy a arriesgar a dar una cifra sobre lo que en realidad cuestan los
Free to Play. Pero me da la sensación de que, dentro del segmento de
jugadores que realmente se enganchan con estos juegos, la media
supera con mucho el coste de un juego convencional.
No tan play.
Ya lo decíamos
antes. En estos juegos muchas veces tienes la sensación de estar en
el curro en lugar de pasando un rato divertido. Esto se debe a la
propia filosofía de este tipo de juegos (si quieres saltarte esta
fase aburrida puedes hacerlo. Pagando). Pero se debe también a que
muchos de estos juegos están pésimamente diseñados.
Estos juegos
solo sobreviven si hay un montón de gente jugando. Da igual que
algunos no paguen, porque un porcentaje de jugadores siempre va a
pagar. Pasado un tiempo la gente suele cansarse de del juego, por lo
que para mantener fiel al jugador es necesario ir sacando
constantemente ampliaciones. Y aquí viene el problema. Si tienes que
sacar una ampliación del juego cada tres o cuatro meses vas a
terminar por sacar un montón de basura. ¿Qué no hay ideas? Pues te
limitas a copiar lo que ha funcionado con otros juegos o a repetir lo
que funciona del tuyo. Al final te encuentras con un sistema de
misiones en el que te limitas a repetir una y otra vez lo mismo. Voy
al tipo a pedirle la misión, mato veinte malos, vuelvo a pedir la
recompensa. Eso no tiene porque ser algo negativo, salvo por el hecho
de que cuando matas al mismo tipo de malos, de la misma forma, y con
un grado similar de dificultad, durante veinte horas, la cosa termina
por perder gracia.
En realidad, da
la sensación de que muchas compañías que se dedican a este mercado
se han dado cuenta de que un porcentaje de jugadores SIEMPRE va a
gastar dinero en el juego. Da igual que sea una castaña. ¿No me
creen? Eso es porque no tienen un Free to Play en su dispositivo
Android.
![]() |
| ¿Quién podría gastarse dinero en el Candy Crash? |
Si
lo piensas, te das cuenta de que el jugador que decide no pagar es
como una especie de trabajador sin sueldo. Me explico. A nadie le
gusta jugar a un juego al que nadie juega o en el que no hay un nivel
aceptable de jugadores. El jugador que paga debe, además, tener la
sensación de que el hecho de invertir dinero en el juego le reporta
algún tipo de recompensa. La recompensa es (a falta de otros
criterios más creativos) darle la sensación al jugador que paga de
que está por encima de aquellos que no quieren gastar dinero en el
juego. Llega un momento en el que te das cuenta de que, en realidad, el jugador
que no paga es tan necesario como el que sí lo hace. En resumen,
estás "trabajando" para una empresa de juegos y el tiempo
que estás invirtiendo en jugar no redunda en tu diversión sino en
la de otros (los que pagan).
Sí, pero tras
haber estado un par de horas cogiendo misión – matando bichos –
recogiendo recompensa, uno no puede evitar preguntarse si no habría
sido una mejor inversión de tiempo jugar a otra cosa. Tras estar un
mes jugando a este tipo de juegos, te pones un Skyrim, un Divinity o
un Dragon Age y descubres que puedes hacer lo que te dé la gana sin
pagar (el juego se supone que ya lo pagaste), sin limitaciones
absurdas impuestas por la obligación de los creadores de hacerte
gastar más dinero y con una calidad que le da mil vueltas a
cualquier Free to Play.
El juego
cooperativo.
Aún así, el principal atractivo de estos Free to Play suele ser el
hecho de que son multi-jugador. Poder jugar con los amigos es un
plus. Pero personalmente prefiero el modo cooperativo a los MORPG.
Cada vez son más los juegos que sacan algún modo cooperativo además
de la campaña en solitario. A diferencia de lo que ocurre en los
MORPG, donde tienes que meterte en algún clan o buscar sitio en un
party (donde existen un 50% de posibilidades de que te toque como
compañero el típico niño rata que se pasará la partida llamando
noob a todo el mundo) aquí tus compañeros son tus colegas de
siempre (si tus colegas son niños rata que te llaman noob cada cinco
minutos quizá deberías probar a salir más de casa).
Obviamente no estoy afirmando que TODOS los F2P sean una basura. Los
hay muy dignos, pero desgraciadamente nos sobrarían tres dedos de
una mano para contarlos (suponiendo que todavía conserves tus cinco
dedos intactos y no hayas desarrollado el síndrome de Tunel
Carpiano). (Si tienes ese problema te recomendamos el teclado Dvorak
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorak Como ves, en ¿Qué te juegas? también
nos preocupamos por tu salud). Y por hoy eso es todo. Buenas
noches príncipes de Neverwinter, reyes de Tera.




Joder, es que ya no sé qué es lo que queremos. No queremos pagar por los juegos (la gente los piratea / los pirateamos a saco) y cuando sale algo en donde es OPCIONAL pagar, pues también nos quehamos.
ResponderEliminarLo único que queda entonces es confiar en el "donativo" o "paga lo que quieras" (incluso cero), que ya utilizan algunos sitios. Pero considerando lo ratas que somos (al menos aquí en España), creo que eso igual no da para hacer grandes juegos.
Entiendo que no te falta un punto de razón en lo que dices. El campo de los F2P es muy amplio y hay de todo. En el artículo trato de abarcarlo todo, desde la experiencia que he tenido como jugador (no muy buena como podrás imaginar por la opinión que me he formado de estos juegos). Mi crítica no es tanto contra la filosofía del Free to Play como contra las técnicas que cada vez se usan con más frecuencia para obtener ingresos. Obviamente, se trata de un negocio que necesita tener ingresos para funcionar, pero como usuario muchas veces tengo la sensación de que lo hacen de una forma un poco “tramposa”.
EliminarEs un mercado que está creciendo, sobre todo gracias a los juegos para móviles y tablets, y no deja de sorprender el gran número de refritos y mierdas de todo tipo que consiguen unos ingresos nada despreciables, con una inversión en esfuerzo, creatividad y dinero casi nula.
El tema de la piratería daría para otra entrada y no es fácil darle un enfoque adecuado. También podríamos hablar de otras formas de financiación como los quickstarter o los crowfunding. Pese a todos los problemas y aspectos negativos, creo que el mundo de los juegos nunca había gozado de tan buena salud como en los últimos años. ¡Soy un optimista!
Saludos.
Yo aun habria sido mas critico. No voy a decir que los "juegos gratis" sean una estafa, porque eso es un delito y lo tendria que decir un juez, pero lo que esta claro es que no juegan limpio. Cuando no es un truño copiado de un juego de los 90 es una competición amañada en la que gana el que mas pasta tiene.
ResponderEliminar¿Pagar por ganar? Que triste. No creo que haya nada mas en contra del espiritu gamer que eso.
Efectivamente, ese es el problema. Al menos en mi caso, un juego que consiste en gastar más dinero que el rival, o que consiste en gastar dinero para superar determinada fase, no me parecen ni juegos. Son como juegos de azar, pero sin premio, la única que gana es la de siempre, la banca. En fin, como tú dices, un timo.
EliminarNecesito simplicidad en mis ratos de ocio, así que como jugadora d juegos simples, de esos a los que la mayoría d los que siguen este blog jamás de los jamases jugarían, defiendo los juegos de encefalograma plano en los que nunca me he gastado un duro. Hasta donde llegue llego. Cuando doy con el tope... a otra cosa, mariposa. :-)
ResponderEliminarTotalmente comprensible. Hay juegos super sencillos que son muy divertidos y adictivos. Simplicidad no tiene porqué ser el equivalente de mediocridad. Lo que si que es cierto es que resulta mucho más fácil y barato producir un juego, clonarlo 100 veces y venderlo como nuevo. Mi primera granja, mi primera ciudad, mi primer restaurante, mi primera isla pirata... y así hasta el infinito. Sorprende que esos juegos generen dinero, la verdad.
EliminarNo es pagar por ganar, que aquí no se gana nada. Parece que estemos hablando de las olimpiadas de inicios del siglo pasado, cuando sólo los caballeros amateurs podían competir.
ResponderEliminarCurro toda la semana y cuando llega el finde no veo ningún problema en tomar algún atajo o librarme de alguna tarea tediosa que no añaden ná a la experiencia de juego. Y la pago con ese dinerito que me he ganado durante la semana en vez de gastarlo en birras o tabaco.
Eso sí, hay algunos juegos que son una m***** (o una estafa, como dicen por ahí) y ni gratis y ni pagando. Pasando de ellos y a otra cosa.
Pero en el fondo sí que se trata de ganar. Ganarle al juego, ganarle a otro jugador... No se critica ni que los juegos cuesten dinero, ni que haya gente que decida gastarse en ellos la pasta. No, lo que me molesta es que no te dicen la verdad. O bien no son gratis (lo de gratis es solo una forma de iniciarte en el juego y que con el tiempo decidas comprar) o bien no son ni juegos y son poco más que una tragaperras en la que el premio es poder seguir jugando (gastando). También me parece muy negativo el que sea un modelo de negocio que está creciendo y que como termine por imponerse va a ser una auténtica lacra.
EliminarLa próxima entrada sobre los juegos de Facebook.
ResponderEliminar¡Yo pensaba que este era un blog de grognards!
¡Pero que pinche mierda es esa del Candy Cruz!¡Un juego para cuarentonas para despejarse entre capitulo y capitulo de 50 sombras de Gray!.
Eldans
No desdeñes tan a la ligera el maligno poder del Candy Crush. Este es un servicio público para alejar ese endemoniado producto de las manos de millones de personas inocentes y desprevenidas.
EliminarYo quería poner de portada otro F2P que está en el origen de la polémica; pero fui amenazado seriamente de las consecuencias que podría tener para mi familia mencionar dicho juego en la entrada.
Solo diré que empieza por N y termina por Winter. No digo más no sea que incurra en la ira de cierta persona.