Hace unos años empezó a
circular el rumor de que Atari estaba preparando el lanzamiento de un
juego que prometía revolucionar el género del rol en PC. Se
comentaba que este juego iba a ser lo más cercano posible a una
partida de rol de lápiz y papel, en PC y por internet. En aquel
momento aquello prometía ser la bomba. Pese a que ya habían salido
al mercado algunos juegazos como el Baldur's Gate, muchos pensábamos
que el rol en PC todavía tenía muchas posibilidades por explorar.
El juego del que os estoy hablando era Neverwinter Nights.
Muchos fueron los que, en
su momento, se sintieron defraudados por el NWN. Cierto que la
campaña en solitario no era lo mejor del mundo. Sobre todo si la
comparabas con otras incursiones en el género de la desarrolladora
Bioware pero, viendo las cosas con la perspectiva que da el paso del
tiempo, el juego cumplía con lo que prometía. Prometía una
herramienta con la que desarrollar tus propias aventuras, prometía
acceso a cientos de aventuras diseñadas por otros jugadores,
prometía la posibilidad de crear partidas en las que un jugador
hiciese de Master, prometía servidores más o menos permanentes que
albergarían mundos de juego en los que podrían jugar juntos
multitud de jugadores. Y Neverwinter Nights cumplió con esas
expectativas.
Cierto que el juego no
cambió demasiado el panorama de los RPG en PC, o al menos no del
modo que algunos esperábamos. La posibilidad de trasladar las
partidas de rol de mesa al ordenador no generó ninguna corriente
nueva en el mercado del RPG para PC. Aún así, el juego debió
venderse lo bastante bien como para que se lanzase una segunda parte.
Y con la segunda parte se repitieron algunas de las mismas críticas
que había recibido la primera. Mala campaña en solitario, compleja
herramienta de creación de módulos, muchos bugs... Personalmente
creo que muchas de estas críticas eran injustas. Es verdad que la
campaña en solitario era malilla, pero es que el fuerte del NWN no
era jugar en solitario. Cierto que la herramienta de creación de
módulos era compleja, pero es que creo que muchos esperábamos una
varita mágica que nos permitiera llevar nuestras partidas de mesa al
PC sin apenas esfuerzo y sin tener un mínimo de conocimientos del
tema, algo muy difícil de conseguir si al mismo tiempo quieres dotar
a los desarrolladores de una herramienta potente con la cual
modificar prácticamente todos los aspectos del juego. Y eso es lo
que Obsidian nos dio con la segunda parte del NWN. Y los bugs..
Obsidian no solo se preocupó de solucionarlos sino que se esforzó
por mejorar constantemente el juego y facilitar la tarea de
desarrolladores y creadores de mundos persistentes.
Vale, pero todo esto es
agua pasada. Hoy en día existen herramientas a disposición del
master como puedan ser el
Fantasy Grounds
o el roll20
que permiten jugar una partida de rol al estilo más tradicional,
pero haciendo uso de internet. Sin duda todavía estamos muy lejos de
lo que nos pensábamos que sería el futuro de los juegos de rol allá
por principios de siglo; pero hoy en día jugar una sesión de rol
con tus amigos, cada uno en su casa, no solo es viable sino que que
es algo que hace cada vez más gente. Y eso está bien.
Si traigo hoy a nuestro
blog un artículo sobre el Neverwinter es porque sigue siendo una
alternativa bastante aceptable dentro de los RPG multijugador. ¿Qué
puede ofrecer hoy en día un juego cuya segunda parte salió en 2006?
Bueno... ¿por donde empezar? Te diré que, a día de hoy, todavía
existe una comunidad bastante activa que sigue lanzando contenido
para ambos juegos (tanto el NWN como para el NWN2) Tienes a tu
disposición multitud de aventuras que jugar y que todavía puedes
descargar gratuitamente en
Neverwinter Vault
gracias a la activa y previsora comunidad del juego. Puedes jugar
tanto en solitario como en multijugador. Y sí, todavía existen
servidores permanentes dedicados al juego. Algunos en castellano y
con un fuerte componente rolero.
Y aquí llega la segunda
parte de la entrada en la que quería hablar de uno de estos
servidores:
La Isla de los Grifos
La Isla de los Grifos es un módulo basado en la campaña homónima
de Runequest y ambientada en Glorantha. Durante un tiempo tuve el
honor de formar parte de su equipo. Allí hice buenos amigos y
disfruté de algunas de las horas más divertidas de juego y roleo que uno pueda imaginar.
Porque si algo caracteriza a la Isla de los Grifos es la voluntad de
que sea un sitio donde el rol juega un papel muy importante. Aquí no
te encontrarás con gente correteando de un lado a otro de camino a
la siguiente quest. Nadie te mirará con cara de WTF? cuando intentes
rolear a tu personaje. Todo lo contrario, es lo que se espera de todo
el mundo.
![]() |
| Una gran comunidad más viva que nunca. |
Aunque creo que el juego
dejó de estar disponible en Steam, todavía se puede comprar Online.
Es posible que los gráficos no estén a la altura de los tiempos que
corren, pero si te gusta el rol creo que disfrutarás de la compra y
que habrás invertido bien tu dinero. No solo estás
comprando un juego, estás comprando acceso a decenas y decenas de
aventuras (algunas de calidad muy alta) y si te animas a entrar en La
Isla de los Grifos estarás comprando tu billete de viaje a una
experiencia de juego que, desgraciadamente, no vas a encontrar muy a
menudo. Rol del de verdad en PC.
Por resumir, es verdad que
ni el NWN ni el NWN2 cambiaron el panorama de los RPG, pero son dos
juegos geniales si se juegan del modo en el que fueron pensados. Nos
han dejado muchas horas de diversión por medio de módulos que
puedes descargar gratis y un servidor con una comunidad madura y
agradable. ¿Harto de pasar tus noches en compañía de odiosos niños
rata? ¿Harto del estrés de tanta competitividad y mal rollo? Anda,
págate unas vacaciones en la Isla de los Grifos y regálate unas
cuantas veladas de buen rol en La Posada Número Uno de Puerto
Soldado.
Buenas noches, príncipes
de Surlt reyes de Nidik.



Siempre fui muy fan del NWN2 pero lo pasé mal con el juego. Cuando me lo compré apenas tiraba en mi ordenador. Cuando conseguí un ordenador mejor le di cosa mala pero se me fastidió la maquina y se me borró todo. Han pasado los años y ahora me da mucha pereza volverlo a jugar (y eso que el online lo probé mucho y me gustó) y hace unos meses lo pillé para mi y para mi novia en GoG (para jugarlo online) pero me daba una burrada de problema y al final nada...
ResponderEliminarY eso que el juego me encanta.
Ante todo, nos sentimos muy orgullosos por la mención de la Isla de los Grifos en este excelente artículo sobre NWN2.
ResponderEliminarComo comentas, las campañas originales de la saga Neverwinter Nights 1 y 2 (no incluyo aquí a Neverwinter Online, un MMORPG de trazo grueso que nada tiene que ver con los otros dos) se han quedado algo obsoletas y, de hecho, jamás estuvieron a la altura de otros RPGs por ordenador. Pero la herramienta sigue, aún hoy en día en 2015, sin rival en el mercado: si quieres hacer un mundo persistente multijugador de rol online, o lo construyes con Neverwinter Nights o te lo sigues imaginando en casa.
En ese sentido, Neverwinter Nights 2 (muy superior a su antecesor en la capacidad de personalización del motor original del juego) ya ofrece mucho más de lo que el usuario medio está dispuesto a invertir en tiempo y esfuerzo para compartir su idea con el resto del mundo, siendo esa su mayor virtud y defecto: libertad total a costa de sudor y perseverancia.
Dicho lo cual, aprovecho para anunciar que en cuestión de meses estará listo lo que llamamos el "Nuevo Sistema", una nueva versión de la Isla de los Grifos con toda una série de cambios a nivel de motor (que demuestra hasta que punto se puede personalizar tu mundo con Neverwinter Nights 2) que lo acercará fabulosamente a nuestro querido RuneQuest, un juego de rol muy querido en este blog, que muestra su buen gusto :) Por supuesto, todo el mundo está invitado a disfrutar del rol online por ordenador en estado puro.
Y esperamos entonces poder volver a disfrutar de la presencia de cierto caudillo orlanthi, deidad lobuna y amigo añorado...