domingo, 22 de febrero de 2015

Las Noches de Neverwinter y La Isla de los Grifos.



Hace unos años empezó a circular el rumor de que Atari estaba preparando el lanzamiento de un juego que prometía revolucionar el género del rol en PC. Se comentaba que este juego iba a ser lo más cercano posible a una partida de rol de lápiz y papel, en PC y por internet. En aquel momento aquello prometía ser la bomba. Pese a que ya habían salido al mercado algunos juegazos como el Baldur's Gate, muchos pensábamos que el rol en PC todavía tenía muchas posibilidades por explorar. El juego del que os estoy hablando era Neverwinter Nights.

Muchos fueron los que, en su momento, se sintieron defraudados por el NWN. Cierto que la campaña en solitario no era lo mejor del mundo. Sobre todo si la comparabas con otras incursiones en el género de la desarrolladora Bioware pero, viendo las cosas con la perspectiva que da el paso del tiempo, el juego cumplía con lo que prometía. Prometía una herramienta con la que desarrollar tus propias aventuras, prometía acceso a cientos de aventuras diseñadas por otros jugadores, prometía la posibilidad de crear partidas en las que un jugador hiciese de Master, prometía servidores más o menos permanentes que albergarían mundos de juego en los que podrían jugar juntos multitud de jugadores. Y Neverwinter Nights cumplió con esas expectativas.

Cierto que el juego no cambió demasiado el panorama de los RPG en PC, o al menos no del modo que algunos esperábamos. La posibilidad de trasladar las partidas de rol de mesa al ordenador no generó ninguna corriente nueva en el mercado del RPG para PC. Aún así, el juego debió venderse lo bastante bien como para que se lanzase una segunda parte. Y con la segunda parte se repitieron algunas de las mismas críticas que había recibido la primera. Mala campaña en solitario, compleja herramienta de creación de módulos, muchos bugs... Personalmente creo que muchas de estas críticas eran injustas. Es verdad que la campaña en solitario era malilla, pero es que el fuerte del NWN no era jugar en solitario. Cierto que la herramienta de creación de módulos era compleja, pero es que creo que muchos esperábamos una varita mágica que nos permitiera llevar nuestras partidas de mesa al PC sin apenas esfuerzo y sin tener un mínimo de conocimientos del tema, algo muy difícil de conseguir si al mismo tiempo quieres dotar a los desarrolladores de una herramienta potente con la cual modificar prácticamente todos los aspectos del juego. Y eso es lo que Obsidian nos dio con la segunda parte del NWN. Y los bugs.. Obsidian no solo se preocupó de solucionarlos sino que se esforzó por mejorar constantemente el juego y facilitar la tarea de desarrolladores y creadores de mundos persistentes.



Vale, pero todo esto es agua pasada. Hoy en día existen herramientas a disposición del master como puedan ser el  Fantasy Grounds o el  roll20 que permiten jugar una partida de rol al estilo más tradicional, pero haciendo uso de internet. Sin duda todavía estamos muy lejos de lo que nos pensábamos que sería el futuro de los juegos de rol allá por principios de siglo; pero hoy en día jugar una sesión de rol con tus amigos, cada uno en su casa, no solo es viable sino que que es algo que hace cada vez más gente. Y eso está bien.

Si traigo hoy a nuestro blog un artículo sobre el Neverwinter es porque sigue siendo una alternativa bastante aceptable dentro de los RPG multijugador. ¿Qué puede ofrecer hoy en día un juego cuya segunda parte salió en 2006? Bueno... ¿por donde empezar? Te diré que, a día de hoy, todavía existe una comunidad bastante activa que sigue lanzando contenido para ambos juegos (tanto el NWN como para el NWN2) Tienes a tu disposición multitud de aventuras que jugar y que todavía puedes descargar gratuitamente en  Neverwinter Vault gracias a la activa y previsora comunidad del juego. Puedes jugar tanto en solitario como en multijugador. Y sí, todavía existen servidores permanentes dedicados al juego. Algunos en castellano y con un fuerte componente rolero.

Y aquí llega la segunda parte de la entrada en la que quería hablar de uno de estos servidores:  La Isla de los Grifos La Isla de los Grifos es un módulo basado en la campaña homónima de Runequest y ambientada en Glorantha. Durante un tiempo tuve el honor de formar parte de su equipo. Allí hice buenos amigos y disfruté de algunas de las horas más divertidas de juego y roleo que uno pueda imaginar. Porque si algo caracteriza a la Isla de los Grifos es la voluntad de que sea un sitio donde el rol juega un papel muy importante. Aquí no te encontrarás con gente correteando de un lado a otro de camino a la siguiente quest. Nadie te mirará con cara de WTF? cuando intentes rolear a tu personaje. Todo lo contrario, es lo que se espera de todo el mundo.

Una gran comunidad más viva que nunca.

El módulo utilizado en la Isla presenta muchas diferencias con respecto al módulo base del NWN2. Esto, unido a la detallada ambientación Gloranthana, puede resultar un poco intimidante para el novato; pero no hay motivo por el que preocuparse. La comunidad de la Isla de los Grifos, a diferencia de lo que sucede con muchos juegos on-line a día de hoy, siempre ha sido muy amistosa con el recién llegado. Y no dudo en que seguirá siéndolo mientras Krarsht y su equipo estén al mando. El ambiente suele ser agradable y el recién llegado siempre termina por encontrar a alguien que ejerza de guía en las salvajes tierras de la Isla de los Grifos.

Aunque creo que el juego dejó de estar disponible en Steam, todavía se puede comprar Online. Es posible que los gráficos no estén a la altura de los tiempos que corren, pero si te gusta el rol creo que disfrutarás de la compra y que habrás invertido bien tu dinero. No solo estás comprando un juego, estás comprando acceso a decenas y decenas de aventuras (algunas de calidad muy alta) y si te animas a entrar en La Isla de los Grifos estarás comprando tu billete de viaje a una experiencia de juego que, desgraciadamente, no vas a encontrar muy a menudo. Rol del de verdad en PC.

Por resumir, es verdad que ni el NWN ni el NWN2 cambiaron el panorama de los RPG, pero son dos juegos geniales si se juegan del modo en el que fueron pensados. Nos han dejado muchas horas de diversión por medio de módulos que puedes descargar gratis y un servidor con una comunidad madura y agradable. ¿Harto de pasar tus noches en compañía de odiosos niños rata? ¿Harto del estrés de tanta competitividad y mal rollo? Anda, págate unas vacaciones en la Isla de los Grifos y regálate unas cuantas veladas de buen rol en La Posada Número Uno de Puerto Soldado.

Buenas noches, príncipes de Surlt reyes de Nidik.

2 comentarios:

  1. Siempre fui muy fan del NWN2 pero lo pasé mal con el juego. Cuando me lo compré apenas tiraba en mi ordenador. Cuando conseguí un ordenador mejor le di cosa mala pero se me fastidió la maquina y se me borró todo. Han pasado los años y ahora me da mucha pereza volverlo a jugar (y eso que el online lo probé mucho y me gustó) y hace unos meses lo pillé para mi y para mi novia en GoG (para jugarlo online) pero me daba una burrada de problema y al final nada...

    Y eso que el juego me encanta.

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  2. Ante todo, nos sentimos muy orgullosos por la mención de la Isla de los Grifos en este excelente artículo sobre NWN2.

    Como comentas, las campañas originales de la saga Neverwinter Nights 1 y 2 (no incluyo aquí a Neverwinter Online, un MMORPG de trazo grueso que nada tiene que ver con los otros dos) se han quedado algo obsoletas y, de hecho, jamás estuvieron a la altura de otros RPGs por ordenador. Pero la herramienta sigue, aún hoy en día en 2015, sin rival en el mercado: si quieres hacer un mundo persistente multijugador de rol online, o lo construyes con Neverwinter Nights o te lo sigues imaginando en casa.

    En ese sentido, Neverwinter Nights 2 (muy superior a su antecesor en la capacidad de personalización del motor original del juego) ya ofrece mucho más de lo que el usuario medio está dispuesto a invertir en tiempo y esfuerzo para compartir su idea con el resto del mundo, siendo esa su mayor virtud y defecto: libertad total a costa de sudor y perseverancia.

    Dicho lo cual, aprovecho para anunciar que en cuestión de meses estará listo lo que llamamos el "Nuevo Sistema", una nueva versión de la Isla de los Grifos con toda una série de cambios a nivel de motor (que demuestra hasta que punto se puede personalizar tu mundo con Neverwinter Nights 2) que lo acercará fabulosamente a nuestro querido RuneQuest, un juego de rol muy querido en este blog, que muestra su buen gusto :) Por supuesto, todo el mundo está invitado a disfrutar del rol online por ordenador en estado puro.

    Y esperamos entonces poder volver a disfrutar de la presencia de cierto caudillo orlanthi, deidad lobuna y amigo añorado...

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