miércoles, 11 de febrero de 2015

El Reino Mágico de Realmspeak


¿Qué pensarías si te dijera que existe un juego en el que puedes elegir entre 18 tipos de personaje, al que puedes jugar solo o con tus amigos, que puedes llevar un solo personaje o los 18, que el mapa cambia cada partida, que puedes contratar mercenarios que sigan tus órdenes, que puedes jugar contra los monstruos o atacar a otros jugadores? ¿Y qué pensarías si te dijera que en este juego el clima juega un papel importante, que puedes aliarte con distintas facciones o permanecer neutral, que puedes optar por realizar misiones, que puedes comprar y vender los tesoros que vas adquiriendo, que cada personaje para ganar necesita una estrategia muy diferente, que hay magos, guerreros, arqueros?

Seguramente pensarías que se trata del último M.O.R.P.G. que haya salido al mercado ¿Pero si te digo que este es un juego de tablero que tiene más de treinta años y que puedes jugarlo desde tu casa con tus amigos con un pequeño programa java? ¿Y si además te digo que es completamente gratis?

Hoy en el Reino Mágico hace frio. Mejor quedarse bajo techo vendiendo el botín.

No, no te estoy tomando el pelo, esa pequeña maravilla existe. Se llama Magic Realm y el programita del que vamos a hablarte hoy se llama Realmspeak. Como decíamos, Magic Realm es un juego de tablero perteneciente al género fantástico que publicó la difunta Avalon Hill en 1979. No te dejes engañar por la fecha, ni por el aspecto retro de las ilustraciones, Magic Realm no se parece a nada que hayas visto antes. Es un juego grandioso e irrepetible cuyo ingenioso diseño permanece oculto bajo unas reglas apabullantes y mal expuestas.

Un poco de historia personal. Mi primer encuentro con el juego se produjo hace un porrón de años en casa de unos amigos wargameros. Me dijeron que era como un juego de rol, pero que era un juego de tablero. Con más que un poco de escepticismo por mi parte, me puse a jugar y... debo reconocer que no entendí de la misa la mitad. Era un juego de tablero, pero no tenía tablero sino un mapa que se construía con unas baldosas hexagonales. Cada jugador llevaba un personaje, pero no estabas obligado a cooperar con los demás, tampoco a competir. Tenías una hoja con tu personaje y otra hoja donde ibas apuntando las acciones que querías llevar a cabo cada día. Recuerdo que llevaba al elfo y que un troll se me merendó antes de que me enterase muy bien de lo que tenía que hacer para ganar. Un desastre.
¡Pobre elfo! Seguramente no era la mejor elección para un jugador novato.


El juego desapareció de mi mente sin que me quedasen ganas de volver a probarlo, hasta que transcurrido bastante tiempo lo vi en un expositor de El Corte Inglés. Lo que captó mi atención en aquel momento fue que se podía jugar en solitario. Por aquella época tenía algunas dificultades para encontrar gente con la que jugar debido a mis horarios y a circunstancias personales. Así que pensé que podría ser una buena adquisición.

Las reglas eran un auténtico infierno. No solo eran complicadas, estaban explicadas de forma que pudieras jugar las primeras partidas sin tener que asimilarlo todo. Hasta ahí bien, pero conforme ibas profundizando en el juego, la estructura de las reglas se hacía más y más delirante. Al llegar a la parte en la que se empezaba a aplicar la magia ya era demasiado. Lo peor es que era imposible ganar una partida. Una lástima, porque tenía la sensación de que el juego estaba muy bien y de que me estaba perdiendo algo.

Al tiempo conseguí convencer a algunos amigos para jugar un par de partidas y el resultado fue parecido. Nadie consiguió ganar y nos quedamos con una cara como de no haber entendido bien en que consistía el puñetero juego. Y con esa frustración el juego fue a parar a una estantería donde todavía lo tengo.

A estas alturas te estarás preguntando: “¿Pero por qué nos haces esto, oh sabio, por qué nos pones la miel en los labios para luego arrojarnos a la cara un juego que ni a ti te gusta?” Calma, joven padawan, a esta historia todavía le falta un último giro.
Hace unos años, navegando por la red, me encontré con un programa llamado Realmspeak. Es un programa java creado por un fan del juego y al que hay que aplaudir su fantástico trabajo. Puedes encontrar el programa aquí http://realmspeak.dewkid.com/ El proyecto parece llevar ya algunos años abandonado, y no salen nuevas versiones; pero el juego está completo. He jugado muchas partidas y no me he encontrado con ningún problema.

Si esta ilustración rolero-ochentera no hace que os entren unas ganas locas de jugar es que no tenéis alma.
¿Qué hace el Realmspeak? Bueno, lo que hace es todo lo que no tiene que ver con las acciones de los personajes. Y eso es una gran ventaja. Desplegar el juego en mesa es una tarea larga (no recuerdo bien, pero más de media hora seguro), el programa tarda unos minutos. De toda la parte de las reglas que hace referencia al movimiento de los monstruos, los visitantes, los p.n.j. se ocupa el ordenador. Y créeme, supone un gran alivio, porque te permite ir conociendo el juego de una forma más gradual, centrándote de inicio en mover a tu personaje y mantenerlo con vida. A la larga, si quieres dominar el juego, tendrás que conocer todas estas reglas; pero es mucho más fácil aprender a jugar si tienes el Realmspeak.

También se ha editado una 3ª edición no-oficial de las reglas, mucho más clara y mejor explicada que la 2ª edición que fue la que yo jugué en tablero. http://www.thewinternet.com/magicrealm/MR-31-Complete.pdf Eso sí, está en inglés. Desconozco si alguien se ha dedicado a hacer una traducción al castellano, si conoces alguna se agradece que dejes un enlace en los comentarios.

(Adición de última hora. Buscando otras cosas me he topado con esta traducción de la segunda edición de las reglas. No la he leído y no tengo ni idea de su calidad, pero aquí la dejo por si acaso. http://www.neodroidgames.com/Rpg/MagicRealm/downloads/MR_2nd_Edition%20%28castellano%20-%20con%20reglas%20avanzadas%20per%20incompleto%29.pdf )

Otro documento que te será muy útil es una pequeña guía de estrategia para principiantes http://www.nand.it/mr/mr_strategy.pdf que te ayudará a entender mejor las sutilezas de este complejo juego. También en inglés.

Si perteneces a la vieja escuela y crees que esto del Realmspeak no es para ti, tengo malas noticias. El juego está totalmente descatalogado desde hace lustros. No desesperes, puedes hacerte tu propia versión del juego: http://www.neodroidgames.com/Rpg/MagicRealm/

Lo más sorprendente, al menos a mí me sorprendió, es que por debajo de todo el complejo entramado de reglas, el extraño equilibrio de fuerzas entre los distintos personajes, etc. existe una historia. Esta historia no te la cuentan en ninguna parte. Sí, en la caja te hablan de un antiguo reino élfico que sufrió una maldición, pero nada más. Sin embargo, viendo los objetos que busca cada facción, la relación entre las distintas facciones, la relación que cada facción tiene con cada personaje... te das cuenta de que hay una historia de trasfondo y te preguntas ¿por qué no la han contado? ¿Quizá porque esperan que la cuentes tú?

No os voy a engañar, es un juego difícil y complejo, pero tiene magia. La magia del Magic Realm. Busca un guía que te acompañe en los primeros y difíciles pasos por el Reino Mágico y disfruta de una de las experiencias de juego más completas que ha habido. Luego nos lo cuentas.

Buenas noches, príncipes del Reino Mágico reyes del Valle Oscuro.

7 comentarios:

  1. He encontrado otro pdf que puede que os interese a aquellos que os queráis iniciar en el Magic Realm. Es una versión de las reglas explicadas con mayor claridad y con lo básico para empezar a jugar. Está en boardgamegeek http://boardgamegeek.com/filepage/9357/mripepdf Tendréis que abriros una cuenta (si no la tenéis ya, cosa que es muy recomendable por otra parte) para poder descargar el documento.

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  2. Creo que yo soy uno de los que en su día reclutaste para re-jugar el juego (en el zulo de Palafox).

    Algo espeso, el juego, sí que lo recuerdo.

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    1. Veo que aún te acuerdas XDDD. Sí, las reglas eran complicadas y la estructura del manual no ayudaba. Por eso sorprende descubrir lo jugable que es en Realmspeak. Hombre, tienes que tener una idea de como funciona el turno porque el programa no te explica nada, pero si tienes alguien que te enseñe o te lees las reglas resumidas del enlace que he puesto en comentarios es todo mucho más sencillo. Si alguien se anima podríamos probar a jugar una partida por internet.

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  3. Ay, que recueldos...

    Esos tiempos en los que se distribuían cuatro juegos y acababas comprándotelos todos...No había ni revistas ni fanzines ni internec...

    Toda la información que tenías del juego antes de comprarlo era la caja.

    Eldans

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    1. Decididamente, eran otros tiempos. Había una revista que se llamaba The General, editada por la propia Avalon Hill. La Lider de Joc Internacional y un par de fanzines cuyo nombre no recuerdo. Pero no daba para mucho. Del Magic Realm, por poner un ejemplo, debieron publicarse como mucho tres artículos en The General, creo que pueden encontrarse por internet. Pero creo que lo peor de aquella época era lo difícil que resultaba contactar con otra gente que tuviera tus mismos gustos. No era imposible, de hecho los distintos clubes manteníamos contacto, pero era mucho más complicado que ahora y ya, si te gustaba algún juego un poco “rarito”, encontrar con quien jugar era casi imposible.

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  4. Hola, he llegado aqui buscando info del juego. Quereis que nos juntemos para hacer una partida por internet? Yo soy de bcn, he aprendido lo basico. Me queda la magia y saber manjear a los aliados.
    Saludos!

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  5. Pues yo estoy igual. He jugado montones de juegos de tablero (coleccionandolos de forma enfermiza), pero el mito sobre la dificultad de este juego siempre me ha echado atrás. Me apuntaría a esas partidas de internet.

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