Si algo ha resultado ser
una constante en la historia de la humanidad es el deseo de encontrar
respuesta a los grandes enigmas de la existencia. ¿Quiénes somos?
¿Cuál es el origen del universo? ¿Cuál es el sentido de la vida?
¿Qué juego es el más mejor? En ¿Qué te juegas? hemos decidido
aportar nuestro granito de arena e intentar responder a esta última
pregunta.
Con este objetivo en mente
hemos reunido un comité de sabios, les hemos propuesto una votación
y estos son los resultados. Damas y caballeros, les presentamos la
lista de...
¡¡¡EL
JUEGO MÁS MEJOR!!!
Número
6. Blood Bowl.
El
fútbol americano tiene fama de ser uno de los deportes con mayor
contacto físico, en el sentido más violento del término. ¿Qué
pasaría si en los equipos, además de humanos dopados hasta las
cejas hubiese orcos, enanos, elfos o demonios del Inframundo? El
resultado sería Blood Bowl.
Blood
Bowl es un juego de Games Workshop que lleva en el mercado más de
veinticinco años y cuyas reglas han ido evolucionando a lo largo de
varias ediciones. Como es habitual en los productos de esta
casa, se juega con miniaturas y las reglas permiten jugar un partido
en una hora o dos, o crear un torneo en el que participen varios
jugadores y desarrollar una liga en la cual nuestros jugadores irán
evolucionando hasta convertirse en estrellas de este “deporte”
para alcanzar el codiciado título de campeones.
El
juego no es demasiado complicado y es francamente divertido, al menos
las primeras partidas.
Número
5. Britannia.
En
el número cinco de la lista tenemos a otro clásico de finales de
los 80: Britannia. El juego simula un periodo de la historia de la
isla de Gran Bretaña, desde la conquista romana hasta la invasión
normanda. Está pensado para ser jugado por cuatro jugadores, aunque
hay reglas para que puedan jugar tres o cinco. Cada jugador controla
un número determinado de pueblos y cada uno de estos pueblos tiene
como objetivo controlar determinados territorios del mapa consiguiendo puntos de victoria en el proceso. La lista de pueblos
es bastante amplia: Romanos, Belgas, Galeses, Pictos, Anglos,
Sajones, Daneses, Normandos... cada uno con su objetivo.
La
resolución de las batallas es bastante sencilla y las reglas, en
general, son claras y fáciles de aplicar. Es un juego perfecto para
jugar en una tarde. Hace unos años, Devir publicó una re-edición
del juego, por lo que no debería resultar difícil encontrar una
copia y recrear las hazañas del Rey Arturo o Guillermo el
Conquistador.
Número
4. Magic The Gathering.
¿Qué
decir del juego más famoso de cartas después del Mus? A estas
alturas, quien más quien menos habrá escuchado hablar de los juegos
de cartas coleccionables. Magic fue el precursor de este formato que
luego ha sido imitado una y otra vez. También fue el responsable de
que muchos empollones se pasasen al mundo de la delincuencia como
única forma de sufragar el enorme gasto que suponía mantener su
oscura adicción.
Magic
supuso una revolución en el mundo de los juegos. La gente andaba tan
enganchada con el Magic que las ventas de juegos más clásicos
cayeron en picado. Bien sea por mera coincidencia, bien por la
irrupción de este juego en el mercado, TSR tuvo que cerrar y vender
los derechos de su franquicia Dungeons & Dragons a los creadores de Magic: Wizards of
the Coast. Y no fueron los únicos en caer ante el nuevo gigante de los
juegos.
Magic
es un juego tremendamente adictivo. Si aún no lo has probado (cosa
que dudamos si estás leyendo esto) te animamos a que... ¡no lo
hagas! Tú todavía estás a tiempo. Si decides no hacernos caso, al
menos ten en cuenta que la O.M.S lo ha catalogado como droga dura. Tú
mismo.
Llegamos
a los tres primeros clasificados y con otro clasicazo del mundo de
los juegos. Pero aquí ya estamos hablando de un tema serio. World in
Flames es estrategia de hexágonos, fichas con multitud de números y
símbolos extraños, mapas que ocupan varias habitaciones y gente que
se devana los sesos intentando llevar a su bando a la victoria.
No,
World in Flames no es para el jugador casual. Las reglas son bastante
complejas y las partidas duran muchas sesiones de juego. Recrea el
que seguramente es el conflicto bélico más conocido de la historia:
la Segunda Guerra Mundial. Posiblemente sea el juego de estrategia
más vendido y más jugado dentro de su género. Lanzado por
Australian Design Group, ha conocido ya seis ediciones e infinidad de
ampliaciones. La última edición ha recibido el nombre de Final
Edition ¿Será verdad? No obstante, nuestro comité de sabios ha
preferido quedarse con la 5ª edición.
Como
no podía ser de otro modo, nuestra lista del juego más mejor
incluye un juego que simula la era napoleónica. Son incontables los
juegos de estrategia ambientados en esta época. Si nos hemos
decidido por éste en concreto es porque los juegos de GTM Games
supusieron un soplo de aire fresco en el género de la “alta
estrategia” que andaba ya un poco anquilosado y en el que era
difícil ver propuestas novedosas.
El
éxito de “Napoleonic Wars” revitalizó el género y el diseño
de las reglas y mapas ha sido repetido una y otra vez en lanzamientos
posteriores de GTM, convirtiéndose en el sello de la casa. Tiene a su favor que las reglas son un poco menos farragosas que las
de juegos similares y una presentación visual mucho más atractiva.
Llegamos
al número uno de la lista y no podía faltar un juego de rol de
ambientación fantástica. Los más veteranos seguramente recordarán
Runequest, uno de los primeros juegos de rol publicados en castellano
por la desaparecida JOC Internacional. Famoso por incluir en su
primera edición las ilustraciones más cutres jamás vistas,
Runequest fue para toda una generación de roleros españoles el
primer juego de rol.
No
vamos a entrar en polémicas estériles sobre si es mejor que
Dungeons & Dragons. Seguramente, su éxito en nuestro país se
debió a que la primera edición de D&D en España pasó
prácticamente desapercibida y Runequest disfrutó de varios años sin
un sistema que le hiciera competencia. Las reglas, sin ser sencillas, eran bastante claras,
estaban bien redactadas y el sistema de percentiles era fácil de
entender sin que fuera necesario tener un doctorado en matemáticas avanzadas
para determinar si las acciones de un personaje tenían éxito o no.
A esto hay que añadir que los módulos que se fueron editando,
aunque pocos, eran de una gran calidad. Con el tiempo descubrimos
también el mundo para el que se había creado Runequest: Glorantha.
Sin duda una de las ambientaciones más elaboradas, complejas y
maduras que se ha creado para un juego de rol. Aunque, en justicia,
habría que decir que fue al contrario; Runequest se creó para poder
jugar en Glorantha.
Pues
esto es todo por hoy. Buenas noches príncipes de Sartar, reyes de
Prusia.



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