Por Pitufo Gafitas
Seguro
que hay algún juego al que te resistes a jugar. Un juego que vetas
siempre que puedes o que, cuando te ves forzado a jugar a él, lo haces
entre espasmos de sufrimiento y continuas quejas; de tal manera que tus
amig@s, cuando estás tú delante, ni siquiera lo proponen como
alternativa.
Quizá
sea un buen juego. Quizá sea un juego aclamado por crítica y público,
con muchos “Spiel des Jahres” y cosas así. Quizá tus amig@s le encanta,
pero a ti te repatea y te aburre, por lo que sea.
Quizá
sea un juego en el que has depositado muchas esperanzas, que no han
llegado a cumplirse. Un juego al que ya has dado muchas oportunidades y
nunca has acabado de disfrutar. O tus contrincantes han perpetrado
tácticas inmundas con él y has acabado por aborrecerlo…
O quizá sea, simplemente, una m**rd* de juego, con unas reglas de m**rd* y que no haya por dónde pillarlo.
Así que, tras haber publicado una entrada en este mismo blog sobre el Juego Más Mejor (http://tejuegas.blogspot.com.es/2014/12/el-juego-mas-mejor.html)
con nuestra particular elección sobre los, a nuestro entender, mejores
juegos de tablero de los últimos años, procedemos ahora a abrir un
período de reflexión en el que trataremos de determinar qué juego podría
ocupar la posición totalmente opuesta: el “Juego Más peor”
Como
primer paso, hemos preguntado a nuestro particular contubernio de
sabios qué juegos creen ellos podrían ser nominados al “Juego Más Peor”
conforme a los criterios anteriormente expuestos (aburrimiento,
frustración, hastío, decepción…). Una vez reunamos todas las
nominaciones, procederemos a realizar la votación para determinar el
¿vencedor? ¿perdedor? de esta categoría.
Mientras tanto, aquí tenéis un adelanto de algunos juegos nominados y las razones esgrimidas por los “sabios”…
Warhammer.-
Caro-caro y las reglas las han jodido hasta el absurdo. Pasamos muy
buenos ratos echando pan a los patos y con este juego también, pero a
los señores de la Workshop se les ha ido la pinza y lo han convertido en
un juego que más o menos consiste en hacer un autobús como el de Clint
Eastwood en "Ruta suicida" y estamparlo contra el enemigo. Una penica
después del dineral y el tiempo en pintar invertidos en este juego
1989.-
Mucho prometía como secuela del Toilet Struggle pero se queda en un
juego muy desequilibrado. Las veces que he jugado da la sensación de que
premia al que va por delante y penaliza al que va por detrás,
amplificando cualquier ventaja inicial. Mucho mejor el Toilet. (N del Editor: Toilet Struggle = Twilight Struggle)
Virgin Queen.- Aburrido. No, quiero decir: aburridísimo. Además, la reina Isabel tiene cierto parecido a ***** (N del Editor: nombre propio censurado)
con ese rictus de los labios. Es una mezcla de "hombres mujeres y
viceversa" con "La hora del señor" y un wargame político mal parido. E
insisto que el parecido de la reina virgen con ***** es aterrador (N del Editor: nombre propio censurado, otra vez el mismo de antes. Qué fijación).
República de Roma.- Un
gran juego, pero que no me acaba de funcionar… Imposible plantearse una
estrategia a medio o largo plazo y acaba siempre en lo mismo: cada
turno, todos contra el incauto que, llevado por las circunstancias,
controla al personaje más destacado. Qué decir de esas tiradas de
muertes aleatorias, que por si solas pueden arruinar la experiencia de
juego del más voluntarioso. Una lástima. Muy histórico, sí, con momentos
épicos y de gran tensión pero con finales de lo más lamentables y por
fatiga (como una película del M. Night Shyamalan). Lo mando a los más
peores por prometer tanto, tanto, tanto… pero luego quedarse en “una
cosa muy frustrante”.
Race for the Galaxy.-
Un juego de cartas para desarrollar civilizaciones galácticas: avances
científicos, exploración, comercio… Fantástico, si no fuera porque en
vez de estar compitiendo con otros jugadores por la galaxia, como
promete el título, cada uno va a su bola. Uno de los juegos con menos
interacción, ni directa ni casi indirecta, que he tenido la mala suerte
de jugar en mi vida. Puedes pasarte la partida perfectamente sin mirar
qué están haciendo tus contrincantes. Para esto me quedo en mi casa,
jugando al solitario de siempre.
Spellfire.-
El juego de cartas coleccionables de AD&D. Concebido en el 94 en un
intento por seguir la estela del éxito de Magic The Gathering, a la que
tantos intentaron subirse. Ni pies ni cabeza, ni por dónde cogerlo, por
dios. Erratas, olvidos, agujeros de reglas... Supongo que se pensó que
sólo por estar ambientado en los mundos de D&D, emplear las bonitas
ilustraciones de la editorial y ser un juego de cartas sería suficiente.
Pero no.
Leo por ahí que hay gente
que se ha dedicado a recopilar y aclarar todas las reglas y que ahora
(20 años después…) es un juego consistente y se mantiene como juego de
culto. Les felicito y que lo disfruten, pero a mí no me pillan otra vez.
Caylus.-
Vamos a ver ¿pero qué tienen el preboste y el alguacil, que van jugando
al pilla-pilla todo el rato? Lo siento, esa parte del juego me
obsesiona y me desconcierta. Soy incapaz de meterme en el papel de
maestro de obras que se supone que soy mientras observo a esos dos ¿Pero
por qué ahora me cierran la calle?. ¿Qué si no viene este a
animarnos/coaccionarnos la gente no trabaja? ¿Que me están sobornando?.
Seguramente,
es la elección más injusta de todas pero es que esos dos... ¿quién son?
¿Batman y Robin? ¿Mulder y Scully? ¿Coyote y Correcaminos? ¿Parker y
Osborn?.
Algún día me gustará. Sí, ya. Seguro.
Caylus (2).-
Juego que pese a compartir características con muchos otros
"chorrijuegos" que no me disgustan, resulta lento, innecesariamente
complicado en su desarrollo y al final muy, muy aburrido.
Alta tensión (1).-
Muy alto en gameboardgeek y al final va y resulta que es un pinpanpum
aburridete. Poca interacción entre la gente y no más estimulante que
meter los dedos en un enchufe con los pies mojados. Igual con algún
suceso aleatorio o alguna alteración al mercado, como por ejemplo el
descubrimiento y posterior abandono por falta de rentabilidad del
fracking, habría hecho que este juego fuera más entretenido.
Alta tensión (2).-
Billetes cutres, tensión de juego ninguna, diversión cero. ¿Algún
momento épico? Sí… cuando compras la primera planta nuclear. Jajajaja!!!
Director de fábrica.- “Muchismo”
malo. Como su predecesor. Pujas con billetes del Monopoly (¿a quién se
le ocurriría la feliz idea?). Y tablero más que cutre.
Die Kutschfahrt zur Teufelsburg (o como se llame el juego zurrute de hasta 10 jugadores) (N del Traductor: algo así como “Viaje en coche de caballos al Castillo del Diablo” o “La diligencia”).
Como jugar al asesino cuando éramos críos... Pufff, malo con avaricia.
Hasta diez personas adultas, intentando asesinarse, con miraditas y
chorroneces. Lo recuerdo como un rollo patatero.
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| En este carricoche se supone que caben hasta 10 viajeros |
TSS "El terrible filo de la espada".-
Momentos de gloria en el campo de batalla de Gettysburg, completamente
empañados por todos los cálculos a realizar para disparar cada uno de
los tiros de la batalla. Recuento de bajas, si estas bajo mando o no,
suministrado o no, con munición o no, movimiento hasta el carrito de las
balas....y ese largo etc, que hace que un turno de cada bando te lleve 2
horas (y eso jugado 3-4 personas por bando).
Mansiones de la locura.-
Típico chorrijuego en el que al final, el ganador se decide al azar.
Demasiadas incongruencia en las mecánicas de juego como para no ser otra
cosa que un pasatiempos.
(N del Editor: el uso del vocablo “chorrijuego” se está imponiendo de manera considerable entre los contertulios…)
Conan el Bávaro.- Juego insulso donde los haya, sin táctica ni estrategia, o al menos eso creo recordar, pues afortunadamente jugamos poco.
(N
del Editor: se refiere a “La Era de Conan”, de Fantasy Flight / Devir.
No te preocupes, el juego y su expansión van a ser reeditados en 2015
por ARES, por lo que tendrás ocasión de jugar más y comprobar o
desestimar tus teorías).
Imperios en Armas.- Solo intenté jugar una vez, y tal vez fue culpa de las circunstancias, pero me aburrí soberanamente.
Galactica.- Es
lento, previsible y el supuesto interés de no saber quiénes son
los cylon es realmente una forma de evitar que los jugadores se den
cuenta desde el principio de que el juego no tiene sentido y que harían
mejor en dedicar sus esfuerzos a la repoblación de los núcleos rurales
abandonados.
El señor de los anillos (Juego de cartas coleccionables).- Casi no recordaba este juego hasta que alguien me llamó la atención sobre él hace unos días. Era una imitación del Magic pero con las limitaciones que una historia sobradamente conocida impone (es el problema de todos los juegos basados en la historia de El Señor de Los Anillos, las variaciones, aunque teóricamente posibles, son al final muy limitadas por el corsé que impone la historia original).
El señor de los anillos (Juego de cartas coleccionables).- Casi no recordaba este juego hasta que alguien me llamó la atención sobre él hace unos días. Era una imitación del Magic pero con las limitaciones que una historia sobradamente conocida impone (es el problema de todos los juegos basados en la historia de El Señor de Los Anillos, las variaciones, aunque teóricamente posibles, son al final muy limitadas por el corsé que impone la historia original).
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| A favor de este juego, decir que fue gracias a él que muchos aprendimos los nombres de los dos Istari a los que nadie echaba de menos. |
Sí, padrino oscuro.- Absurdo y con una mecánica de juego que, aunque simple, logra ser muy aburrida. Si lo he valorado con menos saña que al Señor de los Anillos es tan sólo porque no es tan pretencioso como el anterior.
East and West.- Este viejo juego de Internacional Team era un bodrio de juego de guerra moderna que intentaba emular una supuesta 3ª guerra mundial allá por los años 80. Como todos, o casi todos los de esta marca italiana, era muy ambiciosos en su planteamiento, pero la mecánica de juego y sus reglas eran, sobre todo estas últimas, incoherentes y pese a su corta extensión algo farragosas. Valga esta misma crítica para muchos otros juegos de la marca.
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Este tío ha vivido mucho. Si ha jugado a este juego es porque estuvo en la proto-historia de los juegos de tablero, cuando los juegos iban a vapor. |
Elfo Psicópata - Quiero clavarle mi daga en la cara a ese orco.
DM – Muy bien. Tira 1d100.
Elfo Psicópata – Vale. (Ruido de dados que caen sobre la mesa). 78! Es una buena tirada ¿no?
DM – Bueno, sí, no está mal. A 78 hay que sumarle el bonus ofensivo de tu personaje.
Elfo Psicópata – A ver... Mi B.O. Es de 30.
DM
– Vale, eso hace un total de 108. Ahora tenemos que restarle el bonus
defensivo del orco que es de... déjame ver. 35, eso nos da un total de
73.
Elfo Psicópata – Vale, ¿entonces le clavo la daga en la cara o no?
DM – Un momento. ¿Qué arma estás usando?
Elfo Psicópata – Una daga de mithril que me da un bono de +15 contra orcos.
DM – Joder, haberlo dicho antes. Entonces sumamos 15 y tenemos un resultado de 88.
Elfo Psicópata - ¿Se la meto por el ojo?
DM
– Todavía no lo sabemos. Tengo que mirar en la tabla de dagas. Es una
daga seguro, ¿no será un Main Gauche?, porque eso es otra tabla
distinta.
Elfo Psicópata – Es una daga. Me salió tirando 1d100 en la tabla de compras en el mercado negro.
(Ruido de pasar páginas a toda velocidad)
DM
– Vale aquí lo tengo. A ver... a ver... 88. El orco recibe 10 puntos de
daño y un crítico tipo A de perforación y otro crítico tipo C de corte.
Elfo Psicópata – Jajaja. En toda la jeta.
DM – Eso está por ver. Primero tienes que tirar 1d100 en la tabla de críticos perforantes de tipo A.
Elfo Psicópata – Chicos, ¿y si nos vamos a tomar unas cañas?
DM – Primero tendréis que tirar un 1d100 en la tabla de maniobras evasivas.
Machiavelli.- El
creador de este juego o no tenía amigos o los perdió después de jugar
con ellos y quiere hacernos lo mismo a los demás. De todas formas, hay
un formato todavía más sádico e insoportable que el Machiavelli de mesa:
¡el Machiavelli por correo! Imaginen toda una semana recibiendo
llamadas de móvil, emails y quedando “para hablar” con un supuesto
aliado más pesado que un episodio de relleno de “The Walking Dead” para
que al final tarde solo unos segundos en escribir la orden en la que te
traiciona y te deja con el culo al aire frente a tus enemigos.
Totalmente injusto.
El infierno debe tener un lugar especial para esa gente y para el c*br*n que pergeñó esta mierda de juego.
Carcassonne.- Antes
de que vayáis por una soga para colgarme de un árbol. Carcassonne me
parece un buen juego. Excelente para pasar una tarde jugando con gente
que no jugaría a juegos más complejos. Lo mismo que pasa con el parchís.
Y yo odio el parchís. En realidad no me gustan los juegos, me gustan
los simuladores. ¿Un juego que simula la 2ª guerra mundial? Bien. ¿Un
juego que simula la angustia adolescente en un instituto de una ciudad
estadounidense? Correcto. ¿Pero el Carcassonne qué simula exactamente?
Lo mismo que el parchís. Podría llamarse Carcassonne o conecta cuatro,
porque en realidad no se trata de simular la construcción de una ciudad
medieval como promete el título.
![]() |
Estos dos eran muy amigos hasta que el Capi se la clavó en una partida de Machiavelli…
Las viñetas se corresponden con una de sus partidas posteriores (Machiavelli o Diplomacy, quién sabe)
|
Quizá
sea un poco injusto meter al Carcassonne que en realidad es un juego
genial, pero es el más representativo y conocido de este tipo de juegos
de simulación que no simulan una mierda. De ahí mi completo rechazo y la
nominación al juego más peor. ¡A la hoguera con los falsos simuladores!
Europa Universalis (N del Editor: el de tablero).- Reafirmo su nominación oficial a…
1) peor Juego
2) peores reglas
3) peor presentación
4) peor traducción
Y dura una eternidad… que no se me olvide.
Y
hasta aquí las nominaciones. Si queréis hacernos llegar vuestras
propuestas lo podéis hacer vía Comentarios. Allí también podéis
aprovechar para esgrimir vuestras razones por las que, seguramente,
estamos equivocados por haber elegido alguno de los juegos anteriormente
citados, poniendo de relieve nuestra incultura en el mundo de los
juegos de tablero.












Confío en q las nominaciones sean anonimas.
ResponderEliminarPorq si no, el pobre q ha nominado Empires in arms, va a llevar muy mala vida allí donde os reunís...
Jamás he jugado a Imperios y jamás se me ocurriría jugar a un multijudador con gente que lo tiene trilladísimo.
ResponderEliminarPor cierto, me parece acertadísima la nominación de Britannia a juego más mejor.
Reglas sencillas y sin fallas, juego fluido, gran "tufillo" histórico...
Y discrepo con East & West. Es un juego divertidísimo. Cierto que las reglas fallan. Cierto que no es muy realista...Pero es un juego de decisiones y de acción que funciona bastante bien.
Lo de la nominación de Carcasone...Es el viejísimo tema. Al final todos los juegos son en el fondo abstractos. Lo de las "simulaciones" es un poco una trampeja (ejemplo: Britannia). Pero por otro lado no me gusta nada que a ideas totalmente abstractas se les ponga un "tema". Es como si alguien inventa las damas y dice que es un juego sobre la guerra franco-india. O como si decimos que el backgammon es una representación de una batalla napoleónica.
Llevamos varios años con esa moda. La moda "Eurogame". Los eurogames son juegos abstractos a los que se les asigna un "tema". Ya os comenté que hace un tiempo me compré un juego de cartas sobre Jack el destripador. Es un puñetero rabino.
Solo jugué Imperios una tarde, me pareció complicado pero no malo
ResponderEliminarMe extraña q no aparezca el juego aquel de la dominacion britanica...Pax Britannica se llamaba? Me pareció muy farragoso.
O el Harpoon, q era bastante injugable.,
Y no entiendo q salga el machiavelli como malo, y no como bueno, a mi es de los q mas me gustan.
EI KE PASA FLIPAOS DE LA INTERNET? ASI KE SAKAIS UN BLOG I NO LE DECIS NI MIERDAS AL MANDU EEEEEEEE?
ResponderEliminarYA OS VALE BOI A KURRARME UN ARTIKULO TO WAPO DE LOS 5 MEJORES JUEGOS DE TIROS I + VALE KE APARESKA RAPIDO O BOI A TENER KE TOKAR UNAS KUANTAS KARITAS OK?
ENGA NANOS NOS BEMOS
A KIEN LE MANDO EL ARTIKULO?
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarNo acabo de comprender las nominaciones de Machiavelli y Empires in arms. Son dos juegos que junto con Diplomacy definieron todo un subgenero, el de los diplomáticos. Cierto que el "Imperios" es realmente un estratégico—diplomático, y que las reglas son complejas, pero de ninguna manera aburrido.
ResponderEliminarAhí está el problema. Los diplómaticos son juegos que generan crispación, mal rollo y partidas en las que la gente en lugar de pasarlo bien termina mosqueada. Un juego diplomático, de vez en cuando y que no dure más allá de una tarde, puede estar bien; pero un mismo grupo de personas jugando durante meses a este tipo de juegos terminan por crear un campo de energía negativa-malrollística capaz de atraer al mismísimo Annihilus desde la ZN.
ResponderEliminarTambién el Dungeons & Dragons creo escuela y no por eso deja de ser un truño.
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