sábado, 17 de enero de 2015

DIVINITY: ORIGINAL SIN



Y continuamos con rol y mazmorras pero en el medio digital. 

Este 2014 hemos podido disfrutar de una joya llamada Divinity: Original Sin. Heredero del clásico Baldur’s Gate (y sus incontables clones), sigue su esquema bastante fielmente, pero con unas diferencias que hacía tiempo nadie aportaba en este género.

Bonitos gráficos y música junto con algunos efectos visuales realmente espectaculares. Como buen juego de rol que se precie disponemos de numerosas profesiones y un buen montón de habilidades y talentos con el que poder diseñar nuestro personaje conforme avanza a nuestro gusto.
Podéis encontrar por ahí numerosas guías detallando el juego a fondo así que aquí trataremos brevemente lo que hemos echado en falta en muchas de ellas (sólo decir que el combate es por turnos):

-Evolución de los personajes: Como en todo este tipo de juegos al subir de nivel subiremos habilidades, características y/o talentos. La diferencia es que hay que pensarse las “subidas”. No es el rollo subo fuerza al guerrero, destreza al ladrón, inteligencia al mago y a correr. Esto se debe principalmente a los puntos de acción utilizados en el combate y a la percepción para encontrar generalmente “regalitos”. 

-Las trampas y emboscadas: Los “regalitos” de los que hablábamos antes. Por fin un juego en el que las trampas duelen y hay verdaderas emboscadas. Qué bonito es ir andando tranquilamente y que un par de tus personajes mueran por una mina enterrada en el suelo. Y si encima tenemos trampas en medio del combate la diversión esta asegurada.

Mmm... no parece seguro pasar por aquí.

-Combate: De largo lo mejor del juego. Casi cada combate es un reto y cada turno tienes la sensación de decir quiero hacer cuatro cosas y solo puedo hacer dos. Hay gran variedad de conjuros y habilidades y prácticamente todos son útiles. Lo malo es que vuestros enemigos también tendrán gran cantidad de opciones con lo que os harán sufrir de lo lindo.

-Daño elemental: Principalmente en combate pero también fuera de él los elementos nos afectaran como no habíamos visto antes. ¿Hay agua en el suelo? pues la congelo y así los que pasen por ahí se podrán resbalar y caer al suelo. ¿Está lloviendo? El fuego me hará menos daño y las cosas no explotarán. Obviamente hemos de jugar con estos efectos durante el combate e intentar que nos beneficien o perjudiquen a “los malos”. De largo, lo mejor del juego; estoy cansado de que todos los juegos tengan la bola de fuego, invocar elemental y mil variedades repitiendo lo mismo y que el resto no sirvan para nada.

-Saqueo: Cuesta Dios y ayuda encontrar buenos objetos. Olvidaos de llevar el pack de superobjetos, es casi seguro que estaréis media partida con un cinturón penoso mientras la mayoría del equipo es legendario. Así las tiendas tienen mucho más valor que en otro tipo de juegos en los que solo venden basura.

-¿Mundo abierto?: Al empezar, la campaña es muy lineal pero poco a poco se convierte en mucho más abierto donde puedes hacer muchas cosas. Esto hasta que te das cuenta, por poner un ejemplo, de que estas atascado con unos caballeros invulnerables que hacen que te acuerdes de la familia de los programadores. ¿Y qué hacer en estos casos? Nada, el juego apenas da información y te encuentras totalmente bloqueado porque el juego en el fondo es lineal. La única solución es buscar una guía que te diga que hacer. A mi me parecería bien poner puzles cuasi imposibles en misiones secundarias, pero en la principal me parece de juzgado de guardia. Nosotros estuvimos a punto de dejar la partida, no os digo más.

-Inventario, misiones y demás: Horrible. Parece un juego hecho en los 90 para el Amiga. Desesperante para buscar un objeto en particular en la mochila y que misión tenemos que hacer. Como estés una semana sin jugar no esperes que ningún registro te ayude para saber que estás haciendo.
- Estoy seguro de que en algún sitio tenía guardada una poción de fuerza...


Resumiendo, es un juegazo pero desesperante en muchos momentos. Esperemos que saquen expansiones con más campañas y que pulan algunos de sus defectos.

6 comentarios:

  1. Totalmente de acuerdo. Quizá añadiría que merece la pena jugarlo en modo cooperativo. A mí también me ha recordado a los juegos de rol de los 90, esos juegos que te volvían loco durante meses y que muchas veces tenías que dejar por imposibles o comprarte una revista con una guía exhaustiva. Tiene detalles que me han encantado, como el hecho de que las habilidades de percepción te permitan no solo encontrar trampas sino que puedes descubrir cosas ocultas como tesoros enterrados bajo tierra que puedes desenterrar si llevas una pala. De hecho, hay una parte del juego que solo puedes solucionar si uno de tus personajes tiene una habilidad de percepción muy alta, ya que debes descubrir una puerta secreta.

    En resumen, muy recomendable para los amantes de los juegos de rol (los auténticos juegos de rol, no lo que se ha dado en llamar R.P.G. en los vídeo juegos) y para todo aquel que disfrute con juegos difíciles, llenos de misiones secundarias y secretos por descubrir.

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  2. No lo conocia, me lo bajare...
    cnn

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  3. de aqui me lo estoy bajando
    sustitud espacios por puntos (para q no lo pille el bot de gugel)
    www compucalitv com/divinity-original-sin-pc-full/

    Incluye:

    - Divinity: Original Sin (Actualizado)
    – The Bear and The Burglar DLC
    – Zandalor’s Trunks
    – The Golden Grail
    – Traducción al Español

    Enlaces Intercambiables Varios Servidores
    Consta de 9 Partes – 8 de 700 Megas | 1 de 460 Megas

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  4. Me gusta este juego. Sabeis si han sacado ya algún DLC que merezca la pena? He estado mirando y aparte de algún objeto desbloqueable como el golden grail o los calzoncillos de Zandalor (no es broma) no he encontrado nada.

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  5. leete el msg de arriba, melon :D

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    Respuestas
    1. Ya, ya, lo había visto. Pero yo me refería a algún DLC que traiga algo un poco más interesante. Los del mensaje de arriba son un par de objetos y dos compañeros nuevos. Lo de los compañeros igual está bien, pero no se si merece mucho la pena. Habrá que esperar.

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